ParkOtheK > Dossiers > Cent Alantar, Architecte de l'... (Partie 3)  

  Rencontrez des personnalités du monde des parcs de loisirs, qui font chaque jour un peu plus rêver les visiteurs par leur talent, leur originalité, ou leur invention. La ParkOtheK vous invite donc à découvrir ou redécouvrir ces personnes via des interviews privilégiées et exclusives.
   


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Dall'inizio, ParkOtheK gradisce mettere davanti l'universo pluridisciplinare del mondo dei parchi di svaghi. Oggi vi facciamo scoprire una personalità con un percorso ricco alle molle artistiche, come gradiamo vederne spesso qui. Progetti alberghieri, residenza reale, musei, esposizioni universali, parchi di svaghi, film d'animazione, il nostro personaggio ha ficcato il naso artistico in  tutti questi settori dell'intrattenimento e dell'evasione. Incontro.

Simon Bourlet: Come introduzione su lei stesso, come qualificate il vostro lavoro? Quale a estate brevemente il vostro percorso?

Cent Alantar : Ho finora un percorso atipico che mi ha permesso di praticare due lavori che sono complementari. L'architettura è a parer mio un corpo di lavoro che dà una formazione solida sul controllo della dinamica dello spazio 3D. La sua espressione con il disegno è inevitabile e raggiunge da questo fatto il disegno d'animazione… quanto al cartone animato: il controllo dell'immagine cinematografica li porta al sogno ed all'emozione. Come lo diceva Walt Disney: “un buono cartone animato si giudica alla qualità emozionale che libera senza ricorrere ai dialoghi„.
In maniera breve, in seguito ai miei studi d'architettura alla UP 7 e la UP 8 a Parigi, ho fatto i miei primi passi presso il gabinetto di Archittetura Claude Franck. Quindi, dopo un avviso, ho integrato durante otto anni il gabinetto d'architettura della sua maestà Hassan II, diretto dal signor  Michel Pinseau, per che concepivo tutte le prospettive e concetti presentati alla sua maestà. Per terminare, ho integrato lo studio d'animazione DISNEY WDFA di Montreuil durante sette anni.

S.B. : Come siete caduti “nel vaso„ artistico?

C.A. :
  Vaso o biberon al profumo di "térébenthine"? Mio padre è artista pittore e la mia madre pianiste. Quando c'è un matrimonio tra il pittorico ed il musicale, il vaso ha un sapore colorato…


S.B. : Quaestate il vostro primo progetto? Come lo avevate temuto?


C.A. :
Era l'aeroporto di Agadir. Fin dalla mia entrata al gabinetto M.Pinseau, sono stato confrontato alla realizzazione di questo progetto eccezionale. La mia prima impressione era che fin dall'età di 9 anni, volevo essere architetto, ed il sogno diventava realtà…


S.B. : Avete realizzato numerosi progetti per il re Hassan II in Marocco. In ciò che consistevano? C'erano esigenze pazze degne delle più alte teste coronate?

C.A. :
Era “pazzo„. Una forma di patronato. Le sue esigenze erano “reali„: un aneddoto, ad esempio quando la sua maestà ha chiesto di offrire una villa bordo di mare a Agadir come regalo al principe ereditario dell'Arabia Saudita: feci questa villa con una superficie di circa 2.000 m ² abitabili, pensando che ciò sarebbe principesco.Di ritorno del palazzo reale, il sig. Pinseau mi dice che la sua maestà desiderava in realtà costruire una villa di 18.000 m ² abitabili: camere, saloni di ricezioni, piscine ed altre si moltiplicarono. Poiché direbbe la pub: “non abbastanza caro i miei figli„…


S.B. : A proposito del vostro lavoro sul padiglione del Marocco dell'esposizione universale di Siviglia nel 1992, luogo ludico ed educativo elogiando le meraviglie del Marocco. Questi luoghi di svaghi hanno un'architettura diversa da un museo tradizionale?


Fontana a
Padiglione del Marocco, a Siviglia

C.A. : Il padiglione del Marocco doveva essere soprattutto “una finestra costruita„ del "tatto" del Mahlems (artigiani marocchini) che trasmettono le loro tecniche di padre a figlio soltanto per voce orale senza disegno all'appoggio, per avere la notizia loro dei "zellige", che sono mosaici marocchini alle forme geometriche complesse. L'obiettivo di questo padiglione non era imperniato sul lato ludico delle cose. È certo che se ciò fosse stato il caso, la percezione architetturale sarebbe stata diversa a parer mio.

La difficoltà in questo settore è di combinare la serietà ad uno sguardo diverso dal nostro mondo d'adulto. Occorre ad esempio accentuare la percezione dei luoghi con colori più presenti, lavorare di nuovo i volumi in modo a volte caricaturale, mettere un ambiente sonoro adeguato, creare percorsi che divertono, giocare sulle illuminazione, ecc. come lo abbiamo sempre fatto nei lunghi metraggi d'animazione: andata diritta allo scopo, “the focus". Il tempo d'analisi di un bambino di fronte ad un'immagine è diverso da il nostro. Questo poco facilmente ritrascriversi nell'architettura, essendo la totalità di avere una tematica solida come appoggio visivo.


Se i bambini hanno tendenza ad annoiarsi nei musei è che sono purtroppo troppo concepiti “ad altezza d'uomo„. Occorre spingerli a reagire per loro-anche, ad esempio dinanzi ad una tabella d'epoca perché non mettere un casco virtuale che immergerebbe il bambino nella féerie dei colori del tessuto, fare grandi piani, entrare nel mondo pittorico, con la tecnologia d'avanguardia mettere in 3D i personaggi… che potrebbero parlare loro per spiegare loro la storia di questa tabella… ecc. me ecco già in procinto di sottoporrvi un'altra idea “di parco di svaghi"nel quale i piccoli scoprirebbero questo universo meraviglioso della storia della vernice di Lascaux ai nostri giorni con percorsi sull'acqua e barche uscite da vernici famose.


Il palazzo del Marocco all'esposizione universale di Siviglia, in tutte le sue ricchezze.



Progetto Aqualand per le penisole di El Hank


S.B. : L'attualità ci mostrassero che i progetti di parchi di svaghi in Marocco si moltiplicano. Recentemente Marrakech ha aperto il suo parco acquatico Oasiria. Lei stesso avete partecipato all'elaborazione di un progetto Marineland per Casablanca. Potete dirne più su questo parco?

C.A. : Questo progetto è purtroppo restato alla fase di studio poiché c'erano altre priorità reali fino ad oggi il re Mohammed VI intraprende un progetto enorme al Bouregreg nel quale si iscriverà un parco di svaghi… da seguire.

S.B.:  Il Marocco potrebbe diventare a termine una terra di parchi di svaghi?

C.A. :
Perché non, il clima vi è favorevole. Basterebbe che investitori stranieri prendano coscienza dei luoghi e di una mano d'opera non costosa e soprattutto di qualità. Si trovano anche materiali molto nobili come i diversi tipi di legni tropicali che sono troppo costosi all'esportazione… perché non un parco acquatico sulla storia del Marocco ?


S.B.: Dal 1996 al 2003, avete partecipato all'elaborazione di numerose pellicole degli studi Disney. Come avete temuto il vostro arrivata da loro?

C.A. :
Non essendo al corrente alcuna delle tecniche del lungo metraggio d'animazione, è d'accesso la mia esperienza di disegnatore architetto che mi ha aperto le porte degli studi Disney. Successivamente, per un periodo di sei mesi, ho avuto la notizia delle diverse tecniche d'approccio della disposizione che è la sezione che gestisce la creazione delle decorazioni e dei movimenti di macchina fotografica. Permette realmente di avere una visione globale della pellicola.

Ho preso avvio da parte di Ercule con due decorazioni principali di tempi greci: normale per un architetto... Quindi fu Tarzan per il quale il Regista mi ha affidato le sequenze di combattimento e di prosecuzioni tra Sabor e Kala, che richiedevano un disegno dinamico e solido, con la sequenza dell'immersione nelle radici, come pure la scoperta del mondo delle scimmie dove i tronchi degli alberi sono all'orizzontale. Occorreva un ambiente riposante dopo la prosecuzione. Successivamente  The Emporor's New Groove (Kuzco in francese) di cui ho avuto l'onore di fare il "workbook" dell'introduzione della pellicola (Seq 01) e la sequenza 13,5 intitolata Run lama Run. Quindi altre pellicole seguirono come One by One che è un corto metraggio (Fantasia III) ed il libro della giungla II.

S.B.: Essete ai titoli del court-métrage d'animazione Destino firmatoDisney e... il pittore Dali! Potete dirne più su questa pellicola ?

C.A. :
Destino fu l'ultima pellicola sulla quale ho lavorato per "Visual Developement". Ho avuto il privilegio di realizzare tutte le decorazioni. Una vera felicità perche adoro Salvador Dali ed il suo ondo surrealista. La difficoltà era di fare la sintesi di un disegno
molto frugato surrealista e di una visione più semplificata cinematografica. Non si aveva timore di spingere il concetto molto lontano poiché come lo diceva Dali "non temete la perfezione poiché non vi arriverete mai!...".  All'epoca Dali aveva firmato un contratto con Walt Disney per questo  corto metraggio di 6 minuti egli fece una decina di tabelle. 60 anni più tardi nel 2002, Roy Disney, il nipote di Disney, a riuscito l'idea dei cartoni. Challenge fu di dimensione poiché pochi disegnatori desideravano parteciparvi. La sua uscita dovrebbe avere luogo nel corso di quest'anno con come complemento delle immagini d'epoca e dei documenti girati nell'studio di Montreuil...

       
Due resi preparatorie esclusivi di Destino, film d'animazione Disney.

S.B.: Oltre alla vostra attività d'architetto, dipingete ed esporte opere artistiche che sono state prevalse...


Azay-le-Rideau acquarello.

C.A. : Ho effettivamente fatto molte esposizioni. In particolare nei due più grandi palazzi di Istanbul: Topkapi et Yildiz Saray. Nella mia infanzia ero affascinato dal padrone incontestato dell'acquarello J.M. William Turner che ho provato a copiare fin dall'età di dieci anni. olti strati sono partiti alla pattumiera... L'apprendistato dell'acquarello al contrario delle idee ricevute è particolarmente difficile poiché non avete la possibilità di modificare come all'olio. All'epoca il mio desiderio era di mettere davanti la bellezza del nostro patrimonio architetturale a volte tanto massacrato da certi promotori. Il nostro passato ha un valore inestimabile, basta aumentare gli occhi ed osservare con amore tutte le opere murarie che con la loro bellezza nasconde un una fatica durante molte generazioni. Alla nostra epoca si fa lo zapping un po'troppo rapidamente...


S.B. :
Avete immaginato un progetto incredibile di parco acquatico"indoor" battezzato Acquantica. Un miscuglio di stili e di epoche. Come vi è venuto questo concetto?

C.A. : Architetto alla base, quindi Layoutman alla decorazione da Disney, c'era soltanto un passo a superare per fare la sintesi dei miei due lavori... l'idea del progetto ACQUANTICA mi è venuto quando ho constatato che numeri di parchi di attrazioni tipo Marineland, Aquaboulevard in Francia o altre, lasciano troppo in evidenza lo stile "tube in plastica blu a struttura acciaio". Desideravo per ACQUANTICA combinare e sensazioni all'emozione visiva che può creare un ambiente storico. Il nostro mondo al 70% è costituito da ACQUA. Nasciamo nell'acqua: fa parte della nostra vita. Un inno a quest'elemento vitale mi sembra
inevitabile...


Acquantica: un inno all'acqua

Per Acquantica, il visualizzatore del progetto è una goccia immensa d'acqua, costituita da una scala colonna centrale a doppio eliche come il castello di Blois in Francia, alla differenza vicino che una della volata è fatta di un scivolo che scende bordando l'acquario:  "discesa nei fondali marini".

                

Una colonna come elemento centrale, ispirato dell'Renaissance.

La struttura è fatta dei diversi stili di colonne della Preistoria, passando per l'Egitto per terminare al Rinascimento in parte alta. Gli scantinati "Abyssland" sono riservati alle esplorazioni subacquee  attraverso rovine dei galeoni e zone archeologiche con piccole macchine sommersibile. L'idea principale è di associare i giochi ("lazy" rivettare, spettacoli d'orca e delfini, scivoli, passaggi segreti acquatici nei bagni egiziani, discesa nei contrafforti gotici, cascate nel serbatoio d'acqua... di nuotare fra gli squali), al rilassamento (nei termi romani:bagni di fango, "jacuzzi" ecc. in spazi più intimi decorati da affreschi storici i cui profumi potrebbero essere diffusi in accordo con i profumi della storia).


Viaggi al filo dell'acqua e della storia.


Escursione nelle profondità.

"Médusa" in parte alta sarebbe uno spazio di restauro panoramico con un pavimento in vetro sull'acquario centrale, accessibile con
ascensori sotto forma di gocce d'acqua, e negli abissi, un ristorante immerso vi servirebbe da specialità esotiche ai sapori iodizzati."
Per terminare il giorno, i resorts (albergo) sarebbero sulla circonferenza del parco, con un servizio alberghiero storico agli ambienti colorati con i costumi d'epoca, come le camere.

      

      

      


Un mosaico storico.

S.B.: A quale paese questo parco converrebbe meglio?

C.A.: Questo progetto è aperto a qualsiasi paese. Fino ad oggi sono aperto ad ogni proposta di società specializzate nell'organizzazione d'operazione di parchi a temi che sarebbero interessate dal concetto che associa la storia al ludico. Essendo l'essenziale di dare del SOGNO e dell'IMMAGINARIO ai bambini con decorazioni degne delle loro domande. Non è impossibile che Dubaï sia una località che si possa prevedere con altri partner, segreti questa volta... alla differenza vicino che la chiesa sarebbe trasformata in moschea con per cupola una goccia d'acqua... nous saremmo nell'oceano di sabbia orientale... Venite a prendere il tè con i figli!


Proposta esterna di Aquantica per Disney 


Entrata principale.


Cent Alantar ha anche realizzato numerose illustrazioni di libri per
bambini

S.B.: Altri progetti in corso?

C.A.:
I progetti futuri sono a questo giorno al segreto del nostro immaginario, ma a seguire alla lente d'ingrandimento. Invece altre idee poiché l'associazione della storia ad altre tematiche me occupa lo spirito. Ciò potrebbe andare dalla musica, ai veicoli di locomozione, ai quattro elementi "acqua terra fuoco aria". Immaginate un parco ludico della musica con per decorazioni tutti gli strumenti d'ieri e d'oggi: bacini in forme di violoncello, circuito e sciavoli in voluta di violino, organo acquatico con possibilità di spazio di spettacolo d'orchestra ecc.: un inno all'arte musica.

Siamo costruttori di sogni per i nostri bambini, tiene soltanto noi ad offrire loro passeggiate in questo mondo immaginario dei parchi a temi in cui i colori cangiante carezzano animali, elfes, residenze di sogno, percorsi ludici dove una musica morbida ci fa volteggiare attorno alla giostra del'ottavo arte che è l'universo dei parchi.

Link
Legami località ufficiale di cent Alantar : http://www.alantar-cent.com/

Opinioni raccolte da
Simon Bourlet


Disegni ed immagini riprodotti con autorizzazione. Ogni diritto riservato Cent Alantar, Disney e ParkOtheK.

ParkOtheK - Rubrique Rencontre - FAvrier 2006 - Contact : Simon Bourlet